Modalys

Modalys est un environnement de lutherie virtuelle permettant de créer des instruments à partir d’objets physiques « simples » tels que cordes, plaques, tubes, membranes, plectres, archets ou marteaux, et de les faire interagir.

Il est également possible de construire des objets aux formes plus complexes par maillage 3D ou par le résultat de mesures réelles ; Modalys se charge alors de leur donner vie et de calculer leurs vibrations sonores en situation de jeu. En combinant ces différents objets physiques résonnants et en spécifiant le type d’interaction (frappe, frottement, embouchure, anche, etc.), l’utilisateur construit ses propres instruments et choisit le type de jeu et de contrôle. En outre, Max et OpenMusic offrent un dialogue direct avec le moteur de synthèse Modalys via des interfaces graphiques intuitives.

Domaines d’application

  • Composition musicale : musique contemporaine, techno, électro, etc. ;
  • Design sonore : travail naturel sur la qualité sonore (métallique, boisé, etc.) ;
  • Pédagogie : la théorie modale en pratique ;
  • Cinéma & vidéo : habillage sonore ;
  • Recherche & développement scientifiques : comparaison des modes déterminés théoriquement et mesurés.

Fonctions principales

Au cœur de Modalys réside un moteur de synthèse permettant de créer et de faire sonner des instruments virtuels à partir d’objets physiques simples ou créés à partir de mesures ou même à partir de maillage 3D. L’utilisateur construit ainsi un instrument et décide ensuite de la manière dont il va en jouer.

Pour ce faire, l’utilisateur passe par les étapes suivantes :

  • Choix des objets physiques qui vont constituer l’instrument (exemples : tube, corde, membrane, plaque, plectre, archet, marteau, etc.). Ces objets sont simulés avec des paramètres par défaut que l’utilisateur peut modifier ;
  • Choix des « accès » aux objets, positions où ces derniers seront mis en interaction ;
  • Mise en place des « connexions » correspondant aux modes de jeu tels que frapper, souffler, frotter, etc. ;
  • Choix des contrôleurs permettant de modifier en temps réel les paramètres d’un mode de jeu.

Utilisation

Choisi par de nombreux compositeurs et designers sonores, Modalys for Max est l’incarnation de Modalys dans l’environnement temps réel Max, utilisé pour construire graphiquement des instruments sophistiqués à partir de cordes, plaques, membranes, tubes avec accès à tous types de matériaux (métal, bois, diamant, etc.), taille (illimitée) et interactions : frappe, pincement, frottement, souffle etc. Cette interface permet le contrôle direct de Modalys en temps réel. Modalys for Max nécessite Max 5 ou supérieur (7 inclus), et est disponible pour Mac OS X (à partir de 10.6) et Windows (7 ou plus récent).

Alternativement, Modalys peut être mis en œuvre à partir de ModaLisp, un environnement textuel de programmation, et peut donc être utilisé pour définir les modèles physiques de l’instrument et le faire jouer avec une approche de type script. Dans cette approche, l’utilisateur écrit et exécute des programmes Lisp pour obtenir le résultat musical escompté.

Également, le logiciel de programmation musicale de l’Ircam OpenMusic, lui-même basé sur Lisp, permet de contrôler les modèles de Modalys d’une façon à la fois musicale et graphique (contrôle par une partition ou par des éditeurs de courbes). Enfin, pour une approche scientifique de la synthèse modale, Modalys s’interface aisément avec MatLab grâce à des bibliothèques dédiées.

Configuration

Macintosh sous Mac OS X 10.6 minimum, ou Windows 7 ou supérieur (Modalys for Max uniquement).

Plus d'infos

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