Rasputin

  • Le corps musicien

Simulation de l’acoustique architecturale pour une meilleure compréhension spatiale en utilisant navigation immersive temps réel

RASPUTIN est un projet de recherche fondamentale collaboratif à l’intersection des « Sciences et Technologies du Numérique » et de la « Psychologie ». Il vise à réduire la complexité cognitive de la navigation pour les non-voyants dans un nouvel environnement intérieur, et ce, grâce à des simulations numériques et des explorations en réalité virtuelle en audio 3D. Ces explorations permettent d’élaborer mentalement une carte cognitive de ces environnements encore jamais physiquement explorés. 

L’enjeu technique principal du projet est de générer un rendu audio réaliste d’un édifice (auralisation) en temps réel en s’appuyant, d’une part, sur la librairie de spatialisation Spat~ et, d’autre part, sur la librairie Evertims dédiée à la simulation de la propagation acoustique dans un modèle numérique décrivant les paramètres architecturaux de l’édifice.

Trois composantes sont essentielles à la création d’auralisations réalistes et interactives en RV :

  • la création/édition de scènes (audio-visuelle) ;
  • la qualité et le coût de calcul des simulations réalisées ;
  • la gestion des interactions entre l’utilisateur et les éléments de la scène.

Pour focaliser nos efforts sur la simulation acoustique, nous avons articulé Evertims autour de graphes de scène existants. Le module fonctionne aujourd’hui de pair avec Blender et/ou Unity, le premier servant d’éditeur de scène, le second de moteur de rendu graphique et d’interaction. 

La capacité du module à produire des auralisations réalistes fera notamment l’objet de tests d’écoute et comparaison objective avec une référence. Les développements informatiques développés dans ce projet pourront également être appliqués à différents champs artistiques exploitant les techniques de réalité virtuelle ou encore pour la préfiguration d’installations sonores, l’étude archéologique et la médiation culturelle.

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